Wordpress Insider

เกมออนไลน์ – วิวัฒนาการ

ตอนนี้เราเห็นผู้คนหลายพันคนเล่นเกมออนไลน์เช่น tetris, ping pong, mario bros, super mario และอื่น ๆ ฟรี แต่แม้จะมีประวัติย้อนหลังไปถึงปี 1970 แต่สำหรับคนส่วนใหญ่การเล่นเกมออนไลน์เริ่มต้นด้วยการระเบิดของอินเทอร์เน็ตในปี 1993 และด้วยการถือกำเนิด ของ Doom และ Warcraft ในช่วงปี 1994 หรือ 1995 สิ่งนี้ได้รับการสนับสนุนเพิ่มเติมจากผู้เผยแพร่โฆษณาที่เริ่มเพิ่มการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตกับเกมคอมพิวเตอร์ในปี 1994-95

ในความเป็นจริงสื่อเองก็ไม่รู้เกี่ยวกับประวัติศาสตร์เกมออนไลน์ เท่าที่พวกเขากังวลการเล่นเกมออนไลน์เกิดขึ้นโดยบังเอิญเมื่อผู้โฆษณาของพวกเขาเริ่มผลิตเกมที่สามารถใช้อินเทอร์เน็ตได้ แต่มันไม่เป็นเช่นนั้น…

ช่วงปีแรก ๆ ของการพัฒนา

ในช่วงต้นปี 1950 นักศึกษาวิทยาลัยคนหนึ่งได้สร้างเกมที่เหมือนกับ Tic-Tac-Toe สำหรับโปรเจ็กต์ชั้นเรียนที่จะเล่นบนคอมพิวเตอร์ไดโนเสาร์ในสมัยนั้นพร้อมกับหลอดรังสีแคโทดสำหรับการแสดงผลบนหน้าจอ ในช่วงปี 1960 มีนักศึกษา MIT เขียนโปรแกรมเกมชื่อ“ Space war” ที่สามารถเล่นกับคนสองคนผ่านเครือข่ายดั้งเดิม ปลายทศวรรษ 1960 มีวิดีโอเกม “ของจริง” เกมแรกเช่นปิงปองและเกมยิงปืน

ยุค 70 – เกมเริ่มต้นขึ้น

การเล่นเกมออนไลน์ที่จริงจังเริ่มต้นด้วยเกมออนไลน์แบบโต้ตอบเกมแรกที่เรียกว่า ADVENT ในความเป็นจริงการเล่นเกมบนเครือข่ายได้รับการกำหนดแนวคิดด้วย ADVENT การเล่นเกมบนเครือข่ายมีผู้ใช้เล่นกันเองภายในโลกแฟนตาซีออนไลน์ เกมบนเครือข่ายเกมแรกมีชื่อว่า Mazewar ซึ่งเป็นเกมที่เกี่ยวข้องกับผู้เล่นในเครือข่ายที่เดินทางผ่านเขาวงกตและพยายามฆ่ากันเอง

ถัดมาคือปฏิสัมพันธ์ระหว่างบุคคลในสภาพแวดล้อมที่มีผู้เล่นหลายคน เกมแรกดังกล่าวมีชื่อว่า DUNGEN DUNGEN มีผู้เล่นแข่งขันกันเองเพื่อทำภารกิจต่างๆให้สำเร็จ DUNGEN มาพร้อมกับการตั้งค่าและเครื่องเล่นใหม่ทุกครั้งที่ผู้ใช้เข้าสู่ระบบ

ช่วงปลายทศวรรษ 1970 เริ่มมีความคลั่งไคล้วิดีโอเกมโดยมีครัวเรือนจำนวนมากขึ้นเรื่อย ๆ ที่เข้าใจคอมพิวเตอร์ ในฐานะที่เป็นข้อพิสูจน์ตามธรรมชาติผู้คนเริ่มเขียนเกมของตัวเองสำหรับคอมพิวเตอร์ที่บ้าน นักเขียนโปรแกรมมือสมัครเล่นเหล่านี้ซื้อขายและขายเกมปลูกเองในตลาดท้องถิ่น

การเปลี่ยนแปลงอื่น ๆ ในปี 1970 คือเครื่องเล่นเกมในบ้านซึ่งใช้ตลับเกม นั่นหมายความว่าคนที่สมัครบาคาร่าสามารถรวบรวมตลับเกมสำหรับหน่วยฐานหนึ่งแทนที่จะมีระบบคอนโซลเกมขนาดใหญ่

ยุค 80 – บางคนหยุดพักก่อนเกิดพายุ

ในช่วงปี 1980 กระแสความนิยมในวิดีโอและเกมคอมพิวเตอร์เพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ แต่การเล่นเกมออนไลน์ยังไม่สิ้นสุด มีการนำเสนอเกมใหม่ที่มีเสียงและกราฟิกที่ดีขึ้นและได้รับความนิยม Pole Position และ Pac-man เป็นสองคนที่ได้รับความนิยมอย่างมาก ในช่วงปี 1980 เป็นช่วงที่ Nintendo เปิดตัวระบบเกมแรก

ยุค 90 – การปฏิวัติเริ่มต้นขึ้น

ทศวรรษ 1990 มีการเติบโตอย่างน่าอัศจรรย์ทั้งในด้านความนิยมและเทคโนโลยีส่วนใหญ่เป็นผลมาจากการเพิ่มขึ้นของ 3 มิติและมัลติมีเดีย

Myst เกมผจญภัยทางปัญญาเปิดตัวการเล่นเกมในรูปแบบซีดีรอม ฮาร์ดแวร์กราฟิก 3 มิติของ Fancier ทำให้เกม FPS (นักกีฬาคนแรก) เช่น Quake เป็นไปได้

ปลายทศวรรษ 1990 มีการเติบโตอย่างมากของอินเทอร์เน็ต MUDs (ดันเจี้ยนผู้ใช้หลายคน) ซึ่งทำให้เกมออนไลน์ได้รับความนิยมอย่างมาก อินเทอร์เฟซแบบกราฟิกใหม่และที่ได้รับการปรับปรุงทำให้ผู้คนทั่วโลกเล่นกันเองไม่เพียง แต่ในเกม FPS เท่านั้น แต่ยังรวมถึงเกมกลยุทธ์แบบเรียลไทม์ (เกม RTS) รวมถึงเกมบุคคลที่สามเช่น Grand Theft Auto

นี่เป็นช่วงเวลาที่เว็บไซต์เริ่มให้บริการเกมออนไลน์เช่นเตตริสปิงปองมาริโอโบรส์ซูเปอร์มาริโอและเกมแฟลชออนไลน์อื่น ๆ ฟรีและเกมที่ไม่ใช้แฟลชให้เล่นฟรีหลังจากลงทะเบียนกับพวกเขา สิ่งนี้ผลักดันให้การเล่นเกมออนไลน์เป็นที่นิยมอย่างแท้จริง

ศตวรรษที่ 21 – โลกเป็นเพียงสนามเด็กเล่น

ช่วงปีแรก ๆ ของศตวรรษที่ 21 ถูกครอบงำโดย DVD-CD-ROM มันเปลี่ยนวิธีการเล่นเกมออนไลน์ ระบบเกมล่าสุดเช่นเพลย์สเตชั่นของ Sony และ X-box ของ Microsoft มีความสามารถในการเชื่อมต่อเครือข่ายเพื่อให้ผู้คนเล่นกันแบบเรียลไทม์จากทั่วทุกมุมโลก บริการอินเทอร์เน็ตบรอดแบนด์ที่เติบโตอย่างมากทำให้การเล่นเกมออนไลน์เหล่านี้เป็นไปได้ในความหมายที่แท้จริง

ข้อเสียเปรียบประการเดียวของเทคโนโลยีที่พัฒนาอย่างต่อเนื่องสำหรับเกมออนไลน์คือสิ่งที่คุณซื้อในวันนี้อาจล้าสมัยในปีหน้า โชคดีสำหรับนักเล่นเกมที่จริงจังอุตสาหกรรมการขายต่อสำหรับเกมออนไลน์เหล่านี้มีขนาดใหญ่มาก อุตสาหกรรมการขายต่อนี้เป็นเพียงอีกส่วนหนึ่งของประวัติศาสตร์ที่เปลี่ยนแปลงตลอดเวลาของเกมออนไลน์

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *